但只要核心理念、玩法设计、数据元素等尽可能做到一致,就不会有什么太大的问题。
趣玩也不可能一直靠着路遥去抄前世的各种游戏来发展壮大,虽然这样确实很轻松,还不会有太大的风险。
但这种行为对公司来说,不是一个健康的发展脉络。
没有自己想法的团队,就没有一个积极向上的活力,不可能走的太远。
所以在路遥的计划中,等趣玩彻底站稳脚跟以后,他就尽可能不去提供游戏设想和思路,而是交给制作组去思考设计,由他们走上原创这条路,哪怕失败几次也无所谓。
时间很快来到十一月份。
一则有关手游方面的消息,自欧美传回来。
由欧美游戏开发商KilooGames制作发行的一款同类型跑酷游戏--地铁跑酷,前不久上线了。
“路总,这个地铁跑酷,跟神庙逃亡相似度很高啊。”
滕彦启拿着一沓有关地铁跑酷的资料,说道。
“诶,你这话说的好像是人家照抄我们一样。”
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