手游行业最开始发展的头几年,大多数游戏商都将目光放在了休闲游戏上面,试图依靠着休闲游戏的简单和趣味来打开市场。
类似于愤怒的小鸟、水果忍者,包括神庙逃亡等全世界大火的手游都是如此,国内其他做出成绩的手游,像捕鱼达人之类的也是休闲游戏。
诚然,按照市场反馈来说,休闲游戏确实是开发成本最低、最简单、最容易上手的游戏类型。
但其实在年轻人群体中,尤其是85、90后这一代人,在历经了众多制作精美、玩法新奇、操作性、对战性极强的端游熏陶下,对于休闲游戏是不会产生太高粘性的。
说白了,总感觉略显低端。
在智能机发展的初阶段,由于硬件配置方面的影响,手机游戏确实做不到太高的水平,只能开发休闲游戏。
但这并不代表所有的玩家就是喜欢休闲游戏。
更大程度上是因为他们没得选。
所以当部落冲突这样一款将众多端游玩法因素结合到一起的游戏出现时,就能引起他们的疯狂悸动。
所有人都能看到智能机的未来一定是璀璨辉煌的,必将代替过去的键盘机成为社会的主流。
人们总是对于新奇的事物产生更大的兴趣。
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