神庙逃亡的成功,主要取决于市场的荒芜以及它本身较为创新的玩法设计,说到底,它并没有什么神话之处。
制作成本不高,技术水平方面也没有太高深的难度。
其实业内有相当一部分人并不看得上趣玩,认为他们之前的成功只是运气使然,碰巧赶上了手游的风口罢了。
但是心怀这种观点的人不会说出来,毕竟神庙逃亡取得的成绩在那儿摆着,而趣玩的风头正盛,尤其在玩家群体中拥有着极高的威望。
傻子才会在这种时候不明智的去唱反调。
但是部落冲突的上线,就给了业界很多的关注。
塔防战争策略游戏,这是个在页游上已经快要被玩腻了的类型。
趣玩将其搬到了手机上,很多人更多的关注点是在这种方法能否可行之上。
因为在之前,业内的不少游戏商已经有这种想法了,并且已经付诸于行动,但是目前还没有一个成功。
企鹅半年前的QQ仙游就是这样,但是上线半个月就被巨差无比的口碑喷到下架。
因为PC端游和手机游戏完全是两种模式,大家都还没有找到那个能够将其完美融合的中间点。
The content is not finished, continue reading on the next page