但是路遥一直却还抱有一种小公司的经营方式,一步一个脚印的心态在制定发展规划。
既然已经确信自己的游戏会受到玩家的欢迎,那就不用总是等到游戏运营稳定以后再去开展新的工作。
所以想通了这一点的路遥,思路一下就彻底放开了。
他开始将自己小本本上所记下来的游戏一一排序,一下就排出了趣玩未来几年的工作内容。
当然吗,还是按之前的想法一样,他不会将整个游戏设计都写出来,而是只会列出核心玩法和大体设定,其他的东西都会交给制作组的员工,由他们补充完善,路遥只需把握住大方向不偏即可。
因为他能记下来的游戏也就几十款,用完了就没有了。
后面都得靠自行设计。
但是,假如经过这么多款成功游戏的经验熏陶,趣玩的制作组如果再不能汲取到特定的风格和走出一条自己的路,那就关门吃老本算了。
......
趣玩这边快速进入工作状态,开展后续游戏开发,市场上的动向也是一天一个样。
企鹅大年初一上线的节奏大师,成绩非常出色。
上线首日就有高达一百五十万的下载,并且利用社交软件的特性,迅速在微信交际圈中流传开来。
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