时间过得匆匆。
六月一号才上线的《球球大作战》发展势头良好,一周时间全球下载量已经突破千万,其中国内市场就贡献了四百九十余万的下载,占比接近一半。
评价方面倒是不如之前的几款游戏,但也在3.5分以上。
不过在此次的《球球大作战》中,路遥首次要求加入了读取通讯录,以来拉取游戏好友的功能。
这算是一次尝试,将线上与线下结合起来,尝试使用社交拉动游戏的功能。
从第一天上线到目前一周时间来看,效果还是不错的。
据运营统计的数据,通过受邀功能进入游戏的新玩家达到了五十余万,其中留存下来的活跃玩家超过三十万。
尤其是当《球球大作战》又推出了邀请好友可获得游戏礼包之后,这个数据又有了不小的提升。
路遥让运营部再关注一段时间,如果此功能稳定可行的话,那么在后续的时间内就会逐渐加入趣玩旗下的所有游戏。
这也算是为未来的游戏平台做一次社交属性的尝试。
与此同时,远在隔壁川省的AG众人,也接连不断的传来好消息。
“老板,川省赛区的参赛队就没有一个能打的,”电话里的李然语气很兴奋,“总共十支队伍,现在咱已经连赢六场了,估计有可能在第一轮中拿个全胜。”
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