无论是趣玩所赖以生存的游戏业务,还是哔哔哩哩、飞鱼直播亦或是游戏之家和支付平台,都需要庞大的用户量作为基础来发展。
网络文学虽然是个盗版丛生的行业,绝大多数用户普遍付费意识不强,不愿意通过正版充值来看,但是这个行业的覆盖用户面却是极为广泛。
各行各业,大人孩童,许多人都有电子的习惯。
只要用户数足够多,即使大多数用户不在看方面付费,那么看视频呢?
看直播呢?
打游戏呢?
以及未来有可能会上线的其他业务呢、
路遥入场参与的娱乐行业已经足够多,哪怕真的有人在网络上的任何平台都没有消费习惯,但总有人会找到自己喜欢的东西,从而去消费、充值。
要针对的就是这一部分群体。
只要能将基础用户面扩大的够广阔,这部分群体的数量自然就会越多。
按照路遥早先设想过的娱乐闭环计划,网络就是其中可以作为版权制造商和基础用户来源的环节。
通过它,可以很融洽的形成网络(内容产出)----哔哔哩哩(动漫、视频、二次创作)----趣玩(游戏改编、社区平台)----飞鱼直播(流量孵化)等相对完美的娱乐闭环体系。
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