在前世,这是一个非常精彩多姿的年度,随着4G网络的盛大登场,移动互联网时代彻底拉开帷幕,各大巨头企业轮番上台,百家争鸣,有人凭此机会一飞冲天,有者未能及时适应时代变革泯然众人,开启了一场重新洗牌的互联网格局。
这一世,目前看来的社会发展进度并没有出现什么大的分岔,除过手游行业因为趣玩的率先入场提早引动风云以外,其他行业大都按照着正常的时间线在进行,只有一些无伤大雅的细节变化。
不过风波乍起,即使拥有着前世的记忆,路遥也不可在这场变革中掉以轻心。
有关2013年的计划,从上个月以来,路遥就已经开始了构思和预想。
翻开黑色笔记本,提笔。
首先是趣玩。
在已经过去的2012年中,成绩优异,市场稳固,创下了不俗的战果。
但是为了快速争夺市场,吸纳用户群,采取了大跨步的发展策略,七个月的时间上线了十款游戏产品,在国内所有的游戏开发商中是最多的。
虽然效果非常好,成功占据了行业领先地位,但同时,暴露出来的问题也十分明显。
缺乏自主创新。
截止到目前为止,趣玩发行的十二款游戏中,有十一款都来自于路遥的设计,仅剩的那一个还是七彩虹出品的《我叫MT》,趣玩仅仅只是协助开发而已。
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