距离趣玩上一款游戏产品《我叫MT》的发布,已经过去了四个月之久。
《我叫MT》基本算是开创了国内卡牌类手游的先河。
在此之前,国内并没有什么纯粹的卡牌手游。
其实出现更早的三国杀也算,但它更多程度上桌游成分占比较大,所以不纳入计算。
自从《我叫MT》推出之后,依靠着原有动画的加持,迅速积累起了首批玩家,并且趣玩本身的粉丝基数很大,任何一款游戏的推出,都会有海量的用户源去关注,同样吸引了很大一批对此类游戏感兴趣的玩家。
短短四个月之内,已经创造出了诸多好成绩。
全渠道累计下载量突破七千万,总流水过亿!
现在已经成为趣玩旗下第四赚钱的产品。
而在它影响带动之下,国内手游市场速度飞快的涌现出了众多同类型产品。
卡牌类的游戏,本身制作难度偏低,因为很少追求太多的动作画面和场景设计,更多程度上依赖美工较多。
对大多数游戏厂商来说,这类游戏明显更容易制作,而且成本投入较低。
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