二次元游戏不像趣玩旗下的产品有那么多的受众,尤其是在现在这个市场还没有被完全挖掘的情况下。
去年《崩坏学园1》上线的时候,首日下载量只有两三万,并且差评漫天,几乎可以宣告失败下架。
最后路遥出手,甩了一波黑红也是红的操作,将它起死回生,数天之内下载量飙升到了几十万。
后续又随着越来越多理性用户的加入,《崩坏学园1》的评分也逐渐走向了正规,上升到三点几的中等水平。
流水、口碑各方面都趋于正常。
此刻距离《崩坏学园1》的上线过去了刚好一年的时间,国内并不是只有哈米游在二次元分类中孤军作战。
其他的游戏厂商也有在这方面做了尝试,有成功的,也有失败的。
滕彦启从R国代理回来的那两款,算是这一类中最成功的了。
三四个月的时间,加起来累计流水已经冲过两千万。
不仅回本,还颇有盈利,这已经是极大的成功了。
如果这情况放在三四年之后,那肯定要被业内耻笑,挣个几百万就称得上成功?
The content is not finished, continue reading on the next page