他马上开始着手角色的原画设计。
场景,物品,怪物等要素不需要李剑亲力亲为,不过他还是决定为五个主角,以及主要的BOSS设定这种事情,亲自来做才放心。
金蝉、木灵、水星、火山、土行,只是五个主角的代号,李剑保留了“无名英雄”的这个设定。并不打算给五位预言之子取名,只是用这些代号让玩家便于对五个预言之子加以区分。
并且,他一再和同事们强调了“牺牲”这个主题,在游戏中的应用。
作为最终幻想初代作品,“无名英雄的伟大牺牲”是李剑一开始就为游戏定下的基调。
他也一再地向众人加以强调。
除了重视初代游戏精神内核的保留这件事,李剑还将第二代才出现的熟练度系统提前进行了安排。
当然,转职和召唤兽他也是一次性都拿出来了。
在李剑看来,最终幻想系列,最重要的是角色塑造和剧情。
而转职、召唤兽这些涉及到世界观的设定,既然有,就没有必要藏着掖着,它们不是决定游戏成功与否的主要因素。
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