李剑对于众人的这番反应…
也并没有感到惊讶。
事实上,由于暴雪的早早杀青,暗黑破坏神在这个时空早就难产了,因此roguelike这个本就小众的,源于DND跑团的玩法,理所当然的未能在游戏上这个世界发扬光大。
更何况,在地球上roguelike类型的确定,也是到2008年的事情。
所以说,这些人没听说也是正常的。
预判之内。
当然,最终幻想是剧情向的RPG游戏,他倒不是要把它做成roguelike游戏。
不过为了节约资源,降低游戏的制作难度,他决定将roguelike中的“生成随机性”引入最终幻想的制作中。
“我知道你们担心的主要原因——工作量。
传统游戏制作看来,要在游戏中制作五条主线,意味着四五倍的工作量。
不过,在我看来,其实有一个办法可以解决这个问题,那就是——随机生成算法。”
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