李剑开始耐心地给马仔们解释。
“想像一下,如果我们在游戏文件中,创造一个目录,将所有的素材,比如一个头盔,一条手臂,一段水流…按照不同的分类放进去。
然后我们设置一种算法,调用里面的不同素材,进行生成地图、物品、怪物。
那么我们能得到一个什么样的结果?”
众人对于李剑的说法,慢慢从迷惑不解,变得震惊起来。
从来没有人想过这样做游戏…
很快,不少人反应过来这意味着什么,然后一脸不可思议地看着李剑。
“按照这样的思路进行设计,那么只要算法严谨,每一次新开局,游戏都会随机生成游戏场景…
敌人,宝物等事物都是不同的,甚至一个角色的皮肤或者场景中的山脉河流等。
而玩家,每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。
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