除了第二天和第三天下滑的有些严重,但是从第四天开始,这游戏就开始慢慢往上爬了。
这是一件大好事。
而且这还不算,别看国内的销量只有1.9万份。
但是如果认真拉表,就会发现——
销量背后,另有玄机。
将游戏的每日销售数量,在左边轴上连接起来,就会画出了一个完美的上升曲线,比海外的上升情况还喜人!
当然这有两方面的原因:
第一,华夏与其他国家相比,是一个重社交,重人情的社会。一个人在华夏生活,别的不说,哎,就是朋友多。
当一个玩家玩了一款游戏,觉得很棒棒时,那么他能起到的人际推荐效果会非常强。
第二,《最终幻想》在华夏的销售,起点是很低的,这让游戏有着非常高的爬升空间。
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