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第292章 银币能换钱了?! (20 / 22)

        其中最为醒目的一行,便是任务支出。

        过去一周的时间里,避难所发给全体玩家的任务收益,已经达到了近90万银币。

        而玩家的人均日收入,也同步增长到了97银币。

        当然了,这个数字主要是T0~T2梯队的玩家们拉起来的,LV10之前的玩家们收入增长曲线还是相对平缓的。

        楚光最近也发现了。

        给玩家们发钱造成的通胀,其实并没有预期中的那么高。

        一方面是玩家们有一套内循环的经济体系,A玩家赚的钱要么在B玩家那儿花,要么就是拿到“避难所集体经营”的NPC商店消费,很小一部分才会直接流入市场。

        再一个是玩家们既不用养家,也没有生儿育女的需求,顶多是饭量大了点,再加上大家都有存钱的习惯,消费能力其实并没有想象中的那么高。

        楚光在早期版本便建立起来的仓储平衡体系,一定程度上平抑了粮食、矿物等基础物资的物价。

        经过几轮更新的调整之后,这套体系已经发展的比较完善了。

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