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第654章 插卡万岁 (4 / 5)

        而索尼的下一代PS主机上面,就已经自带存储空间了,所以这也成了任天堂在玩家眼中要钱不要游戏体验,死命要从玩家身上拔毛的巨大黑点之一。

        除了这个黑点之外,卡带还带来了一个严重的问题,那就是任天堂游戏的成本问题。

        众所周知,任何一个造游戏主机的厂家都是不赚钱的,一台只卖2000出头的switch,其画面表现甚至能够把2020年的旗舰机给拉下来,所以switch的硬件是真的砸钱,2000出头的价格是真的不赚钱。

        不过这也是行业惯例,无论是索尼还是任天堂还是微软,他们都是打着让主机尽可能便宜,只要不亏本就往外卖的套路,然后将赚钱的希望放在游戏卡带上面。

        毕竟你已经花2000多买了游戏机了,那么不再买他个几千块的游戏,岂不是对不起买这台游戏机的钱了。

        一台游戏机的价格3万日元左右,然后一份游戏就卖5000日元,6款游戏就能够买回一台游戏机的本钱,你说这游戏卡带到底赚不赚。

        而现在对于任天堂来说,他们的困境也体现在游戏卡带上面。

        假设任天堂和索尼同时发售一款游戏,平台和第三方游戏厂商预期在这款游戏上赚取的利润都是4000日元,那么抛开掉游戏的研发成本不谈,剩下的成本就是制作游戏卡带的成本了。

        而Ps此时是普遍使用光碟作为游戏的载体,而任天堂依然使用的是自家的卡带。

        目前一款顶尖的游戏大作,大小一般在500MB-1GB左右,哪怕是放在掌机上面,也有100-300MB的大小,那就统一按照500MB和100MB的最低标准来进行计算好了。

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