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第1046章 魔兽的进化 (2 / 4)

        而一场魔兽争霸4的比赛,一般整个比赛时长在20分钟左右就会结束。

        相较于之前的魔兽争霸3,魔兽争霸4极力的缩减对战模式需要的时长。

        一般来说,前期开局的时候,往往需要3~5分钟左右的时间来经营自己的基地,虽说期间会有一些农民侦查,或者小规模的战斗。

        但除非是一些前期速攻流的战术,否则整个比赛的前3~5分钟必定是非常无聊的时间,这对于比赛的观看体验来说还是略有糟糕的。

        在发现电子竞技才是对一款单机游戏寿命延续最重要的元素之后,暴雪在研发魔兽争霸4的时候,就开始竭尽全力的提高比赛的观赏价值。

        而如何提高比赛的观赏价值呢?

        当然就是消除掉大量的无聊时间,增加比赛双方在智力,战略,战斗,克制等等方面激烈的战斗了。

        不过魔兽争霸3在后者方面已经做得非常完美了,魔兽争霸3拥有大量的战术,围绕着不同的种族都有各种各样的战术展开,只要做好平衡性方面的优化就够了,这方面魔兽争霸4不需要大刀阔斧的进行删减。

        所以魔兽争霸4最大的优化点,就在竭尽全力的缩短那些无聊时间上面了,而缩短无聊时间的方法主要有两个,那是缩短前期的发展时间,让比赛前期就尽可能的爆发一些战斗。

        其次就是减少稳定运营这样的比赛思路,加强战斗的收益,让所有选手都选择尽可能的战斗,而不是努力的避战,依靠拖时间的方式来获得胜利。

        于是在魔兽争霸4的对局进行了更改,其核心就在于增加了神祈祭坛这个建筑物。

        这个建筑融合了魔兽争霸3的英雄祭坛,但是功能更加的强悍。

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