经过很长时间的努力,STAME2.0已经接近完成。
和第一代有限的动画加只能逗弄逗弄宠物小狗相比,第二代已经支持更为复杂的人物跑动和动作,进步巨大。
但看到台湾和韩国的网游后,陈天桥清晰又无奈地意识到,差距太大了,少说是三五年的差距。
哪怕技术上可以比较快的追赶,但是动画、剧情、游戏机制设计等等各方面的差距根本不是短时间能够靠自己琢磨能拉平的。
不能再继续在没前景的方向上走下去了,这会耗尽盛大所剩不多的元气。
“把源代码锁紧保险箱,两年内,不要跟我提自主研发游戏。”
知道手下游戏部的人心里会难受,但是陈天桥别无选择。
第二,盛大的出路,一定是落在海外游戏的代理运营上。
在互联网寒冬的重击下,很多业务都做不下去了。
但网络游戏却能保持顽强的生命力,并且能真金白银地赚到钱。
更重要的是,陈天桥的理想就是构建网络迪士尼,而网络游戏在他看来是动画相关领域的集大成运用,和自己的追求也比较契合,做起来有激情。
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