可以追求自身利益,但得了利还想要不配有好名声就真过分了。
更好的是,能有推广中国文化,极大增强软实力输出。
软实力的重要性就不多科普了,感兴趣的可以看看相关的研究和分析,连求是网、新华网等官方背景网站都多次转载过相关文章。
举个通俗好懂的例子,比如通过游戏,让一个海外用户对中国的风景名胜人文景观产生了浓厚兴趣,对梁山伯与祝英台的凄美爱情故事产生了强烈共鸣等。
很可能人家一个放假就跑中国来旅游了。
不仅带动了国内旅游产业的收入,还能让他见识到基建狂魔的建设水平,中国社会真实的方方面面。
从而不会再相信很多西方媒体对中国的妖魔化报道,比如吃不起荷包蛋啥的。
这样的小改变积累多了,很可能就会汇聚成真正的洪流,帮助中国冲破许多看得见看不见的藩篱,更好的接轨世界,互通有无,加速社会整体发展。
从这个层面上讲,陆道升真心不希望看到游戏产业在国内一味地被妖魔化、被打压,似乎所有网瘾青少年的问题都是游戏造成的,而和背后家庭关系不和睦、引导教育缺位等其因素毫无关系。
当然,这一世,光想是不能满足的,陆道升还要动手做。
想为中国游戏产业争取更好的生存环境,想引导中国游戏产业更加健康的发展,
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