弯曲的魔女之镰,从背后攻击以及附带上从二维形态变换成三维形态的特殊效果。
这一击,足以夺取单独的一罐血条。
虽然这种超高伤害的攻击计算的确会令一些BHA玩家嗤之以鼻、将游戏的「公平性」当作话题来讨论。
但这同时也是BHA游戏的魅力所在——能够依靠移动来闪避;也能依靠武装来格挡攻击,以至于达到降低伤害的效果……
比起之前的VR类「完全浸入式头盔类游戏」来说,BHA拥有更高的操作性和更低的容错率。
所以,在有玩家埋怨「夜之魔女」的一击必杀手段太过「作弊」之时,我也只会用无奈的笑容去关闭掉那些帖子。
然而,我现在不得不承认。
这种角色交换以后,与更加难以置信「作弊者」交战的体验还真有点不好受。
「滋滋啦~」
这是犹如系统被某种编码程序所破开的声音。
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