第二个层面就相对更具体了一些,讲究兵种间的克制,以及基于克制关系的排兵布阵。
无论游戏还是现实世界中,都不存在万能的兵种。
拿刀的怕拿枪的,拿枪的怕会飞的,会飞的怕会下网子的,下网子的又怕拿刀的。
一物降一物嘛。
但一般来说,谁都不会是单一兵种作战,就算在一千年前的古代打仗,也是讲究步兵配弓箭手加骑兵的组合。
混合部队作战时,阵型就很重要。
基本上都是肉盾在前,输出在后,一边稳步推进,一边疯狂输出。
只要阵型不乱,输出就不会断,能持续输出才是火力最大化的基本保证。
对言西他们来说,身边这些傀儡就是肉盾,就是拿来挡子弹的。
第三个层面就落到了最终的细节,好比是行动指南。
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