所以老的模式不行了。
我在一个所高校里联系过一个实验室项目,可以虚拟出24小时的贴身老师,几乎就是手把手的教育模式,特别适合专业技术类培训。
我相信,利用那个系统,可以让一个初学者很快上手。
就像游戏里一样,读一读操作手册,再试着手刃几个小怪,很容易就学会新技能了。
然后我们讲其次,在现实世界中,每个人的上行通道其实都是有人挡着的。
这个挡着我们的人或高或低,无法逾越。
那个人之所以挡我们,是因为有人在他前面挡着,而他前面的人,又被更前面的人挡着。
那么最前面的人为什么不愿意往上面前进一点,给下面留出上升空间呢?
因为他们也到自己的极限了,没有办法提升了。
这一点跟游戏里不同,游戏里通常会有公平的挑战机制,就像是竞技场,一个技不如人的大佬不可能躺着蝉联冠军,要么氪、要么肝,没有别的法子。
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