甚至出现秘宝级别。这些高级品都是些附带技能的宝器。但这些商品更倾向于大路货,远不是器具制作创造出来的实在。
材料的性比价也远比英勇币的消耗来得少很多了。而且这些东西是倾向大陆货。也没有器具制作锻造出来的实用。
但那只是相对长歌来说的,合理的英勇币兑换,还是能够吸引无数的冒险者为了更高价值的物品去拼命!
有着更高端的商品,更能刺激冒险者长期驻扎荒岛。
良性的循环。
再者商城还有一些很实在的兑换,比如粮食或者各个大陆的特有物产,从战争满足到生活,很全面。基本上只要有人敢抵抗入侵怪就能满足整个生活全部的内容。
得了,有这个家园的兑换系统,完全不愁客流量了。只要宣传出去,来往小到的人群将络绎不绝。
家园的板块绝大部分的东西长歌都看不上,毕竟他是面向外界的。但也有几样东西很适合长歌。
第一个就是:版图扩张。
小岛从高级后勤出现以后能够扩张领地,但必须是需要征服一块领地,然后把它拼接在荒岛上的。
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