在坐的都是老员工了,对于郭伟强的那一套也十分熟悉,纷纷表达着自己体验过《刀剑》游戏之后的看法。
而林东则负责把有用的内容填入电脑PPT,投影到幕布上。
这场会议持续了整整一天,PPT上也记录下了许多的优点,但能够让郭伟强进行改进的地方却几乎没有。
真要说的话,也许游戏难度太高可以算上一个?
而除此之外,数量繁多的装备系统以及宝石铭文组合等游戏玩法在郭伟强看来都是得分点,不论怎么修改都不见得会比原版更好。
强行制作一个类似的游戏也不见得就会得到玩家的认可。
会议结束之后,郭伟强很是烦恼,这种让自己的拷贝能力根本无从下手的游戏郭伟强几乎没有遇到过。
这对郭伟强来说是一个极大的挑战,也许自己应该换一个思路。
优秀的3A大作固然有着强大的统治力,但这并不代表2D甚至像素游戏就没有活路了。
曾几何时,郭伟强也是从借鉴某个游戏中某个最闪亮的特点来制作游戏的。
也就是后来功力日渐深厚,能够对整个游戏做出改进,才开启完全拷贝的道路。
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