苏远山沉吟了几秒后笑着摇摇头:“首先,我们要正视与3FDX,甚至是与NVIDIA的差距。”
苏远山一边说着,心里也有些满不是滋味。
毕竟,让一个架构师复制别人的架构,再有多少理由,都是有点侮辱人的。
但他也没有多少办法,GPU的快速发展就是在最近两年——伴随着WindowsXP和DirectX6.0的登场,将意味着3D游戏将奠定下格局。那么同样的,3D显卡市场,也会随之真正地分出第一波蛋糕。
苏远山深知,如果没能吃上第一口蛋糕,后面要想抢,那无异于从别人嘴里抢东西吃。那是亲兄弟,都要翻脸的。
“我们是有差距,但未必不能在架构上追上他们。甚至,架构是最容易追上的领域。”
张瑞平望向苏远山,眼中带着一抹坚决:“我们有一个很好的思路。”
苏远山忍不住一怔:“嗯?”
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