“但问题是这怎么玩?没鼠标啊。”
“开的是键盘模式,模拟的PS手柄。”
苏远山咳了一声,很仔细地熟悉了一下键位,角色倒也动了起来。
一旁刘翔便一边看着他操作角色,一边给他讲解起来。
“嗯,老刘,你这样给我说没用……上手难度高不高?”
对于流星蝴蝶剑,苏远山当然知道,而且还玩过……当然,如果不是这款游戏如今已经有着不同寻常的意义,他自然也不会对其有什么性质。
嗯,他就对游戏没什么兴趣了。
在记忆中,流星蝴蝶剑的上手和引导难度是很高的,说得更那啥一点,就是预算不够……完成度其实不高的——只有核心的对战功能和极致是完善的。
但一款游戏,显然不能只看核心机制。如果上手难度太高,就算机制和创意再好,那或许会留下一个好名声,但想要传播开来,那是不可能的。
“一开始上手难度还是有点高,我和制作人吵了几家,追加了不少预算,总算是赶了出来——你要不从头玩一下?”
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