于是鲍勃就瞄准了Sili&Synapse工作室。
猛地被双方资本争夺,使得Sili&Synapse的创始人陷入了惊喜,随着双方价码不断增加,Sili&Synapse在年初发行SFC版的《超人:绝处逢生》时改名成了Blizzard,并且还会计划在今年下半年发行一款叫《Warcraft》的PC游戏。
Warcraft,翻译过来就是魔兽争霸。
Blizzard,翻译过来就是暴雪。
眼见着收购的对象越来越值钱,这下争夺的双方就再也坐不住了。秦思和鲍勃心有灵犀一般同时找到了双方共同的关系人——星海。
于是在星海的撮合下,三方正式展开合作,各自投钱,成立了一个全新的游戏发行公司——(习惯)。
从战略上,是为了应付日益增长的游戏产业市场而成立的。它的主要敌人是已经初具规模的Eleic Arts——EA。
而成立的第一件事,便是把暴雪给买了过来。
放在资本市场上,这就是典型的两只狼争羊,然后找第三只狼评理,那只狼说干脆我们仨把它烹了平分吧……
这种理解太血腥粗暴,实际上,对于暴雪来说,作为旗下的一员,它除了可以获得专攻游戏发行的的资源之外,也在拉锯中获得了足够的回报。这身,其实是卖得很值的。
当然,作为一家游戏发行公司,不可能只卖暴雪的游戏。事实上,的主要目的还是做全球游戏市场代理。至于本土的,则是尽量以收购和控制为主。
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