刚才在杀丧尸时,果然如他所料,掉落了一卷绷带。且杀掉第八只后,和昨天的两只加起来,触发了奖励条件。
“你在本世界中击杀了10只普通丧尸,获得了5点积分奖励。”
“你现在的积分为14/20。”
陆宇昊看了一下,分子是指自己的当前积分,而分母就是自己获得的总积分了。思考了一下,觉得暂时不兑换基础属性点。存一点积分,说不定在什么地方会有需要。
搜集了一些食物,特意多捡了肉食罐头。又找到了20发子弹。这样,他的子弹总数又来到了62发。
收获还不错。不过子弹的获取和消耗几乎持平啊,况且我还是只用枪打了四只丧尸!看来主神不鼓励清光丧尸,想让你时刻处在一定的危险中。这不是大杀四方的世界啊。
以后可得注意点了。像这种超市,用枪击杀两到三只,再用刀解决几只,有空间行动就行了。剩下的无视,通过走位来规避。反正拿到东西后走人便是了,没时间挑也只能将就,或者多进出几次。
当然,用刀的话也可以选择全清。允许受点伤,通过自然回血补满就好。只是对近战要求比较高,也会额外花时间。估计和绕开丧尸,多进出几次相比,能省下的时间有限。
综合已有的丧尸掉落,明显第一种选择更有性价比。
背上背包正要回去。陆宇昊又对一旁加油站里的汽油产生了念头,没准还真可能用得上!
重新到超市里搬来一桶桶纯净水,倒掉后便开始灌汽油。又找来一大堆小的瓶瓶罐罐,完事后,装在随身空间里,一并带走。
这些汽油,他肯定是不会放在自己住处的。隔壁房子里随便一藏就是了,反正丧尸也不会偷吃。
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