首选目标自然就是造成巨大人员压力的腐尸鬼,它还自带光环类AOE技能:毒雾,有造成场面大混乱的巨大风险!不先干你干谁呢?
抽出力量迅速干掉之后,众人颇为庆幸地接到了主神的通知:
“你们未按照灵魂枷锁的正确顺序击杀!”
甚至还颇为贴心地补充了一句:
“此类提示只会出现一次!”
一些人视线立马集中在腐尸鬼的尸体上,发现它并没有复活站起来……
好嘛,也就是还有4X4X3X2,总共九十六种可能的击杀顺序。咦?这需要测试的可能性是不是有点多啊?
但反正本次已经算是失败,先把其余重要的事情先考虑了!比如,理应存在的脱战机制!
“战场外圈有一道很细微很细微的光幕,像是结界一样的,说不定就是。”潘迪雅站得最远,也是看得最清楚的几人之一。
一试之下,果然如此。离开圈外后,契约者将脱离战斗状态。甚至还被允许重回圈内继续参与战斗。不过,是否有人数上限或其它什么限制,就不得而知了。
然后,又发现了击杀召唤物,并不会导致剩下的攻击变高或技能变多。到此,不少人已经推测出,难度主要就集中在,如何找到正确的击杀顺序了!
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