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仿dnd数据规则设定,一 (5 / 8)

        敏捷-2,实际攻击-1,实际防御-1,隐匿与潜行-4,

        如果体型缩小1分,上述数据反之。

        因体型改变而导致的数据改变有极值,体质力量敏捷最低降到4,天生护甲最低降到0,伤害量级的实际伤害威力最低降到1d2,移速最低降到2格,

        武器伤害量级的提升需要装备相应的武器,否则不进行实际提升。

        武器统一伤害数据设定,

        衡量武器伤害的有四个标准:简易与军用,双手持用与单手持用,轻型与重型,专用与不专用,

        没有专业训练的人类徒手单手攻击伤害为1d2,模板视为简易、单手、轻型、不专用,

        经过专业训练的人类徒手单手攻击伤害为1d4,双手一起攻击为1d8,从不专用改为专用,

        武僧经过气力强化的徒手攻击单手为1d6,双手为1d10,从简易改为军用,

        每2个骰面为1个量级,1d2是最低量级,增加1个量级就是1d4,以此类推。最高增加到1d12,之后如果继续增强,改为增加实际伤害力,比如1d12+2,1d12+4,以此类推。

        四个标准修正时,军用+1级,双手持用+2级,重型+1级,专用+1级。一般来说只要是武器,都是专用,除非该物品本身不适合直接用于战斗,例如人类的手。之后在描述武器的时候,可以省略关于专用的词语,因为武器一般都是专用。

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