【1】体质+2,力量+2,感知+2,魅力+2,天生护甲+2,伤害减免2/魔法,法术抗力2,视觉听觉嗅觉+2,水陆空运动+2,睡眠和麻痹效果豁免+2,盲感20尺,自然毒素与疾病豁免+2,
之后每次获得一阶真龙血脉提升,上述数据累计叠加,盲感最多叠加到总计120尺,
【2】元素吐息。必须选择冰火酸电四个属性之中的一个。并且选择15尺锥形或30尺线性之中的一个,之后每增大1分体型,锥形射程增加5尺,线性射程增加10尺。元素吐息的冷却间隔时间为1d3+1轮(2到4轮),基础伤害为2d8,豁免难度dc12闪避,
之后每次获得一阶真龙血脉提升,吐息伤害增加2d8,豁免难度+2,
【3】元素相性,根据你的元素吐息所选的属性,你获得该属性的20点伤害减免(每轮)和对立属性的伤害敏感(实际受伤增加一半)。这个伤害减免的数据极高但依旧不是免疫。该元素伤害减免以时间为准,每轮你最多减免20点。
之后每次获得一阶真龙血脉提升,伤害减免增强20点,最多叠加到120点,
【4】气势凶猛(龙威),覆盖范围半径40尺,豁免难度dc12意志,第一轮生效可以使敌人陷入一层恐惧(因为思维紧张而难以动作,每轮只能进行一个动作),第二轮如果再次成功生效可以使敌人陷入二层恐惧(不顾一切地逃离,逃离时每轮只能进行一个移动动作),如果敌人因为某些特性无法进行逃离,则不进行逃离,维持第一层恐惧的效果。第三轮如果再次成功生效,可以使敌人陷入震慑(失去所有动作,呆在原地)。气势凶猛效果范围内的敌人每轮判定一次,如果敌人第一次就成功豁免了气势凶猛,那么不会受到任何影响,如果已经陷入前期效果然后成功豁免,则会保留当前层次效果,不再加深。成功豁免之后的敌人在24小时内不需要再进行豁免,直接视为暂时免疫。
之后每次获得一阶真龙血脉提升,龙威覆盖半径增大10尺,豁免难度+2,覆盖半径最大增加到120尺,
【5】飞行速度,你长出龙翼,获得飞行能力,飞行速度设定为你基础移动速度的双倍(人类基础6格,飞行12格),机动性为普通。如果你不是龙形,那么龙翼可以收回和展出。如果你体型增大,那么飞行速度也会加快,但机动性可能降低。
【6】龙形敏捷适应(龙族不会因为体型增大而使敏捷低于10),
以上模板适用于非真龙但是获得了真龙血脉能力的角色,同样也适用于真龙龙族,
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