阵营力量属于特殊的伤害减免类型,只要含有该阵营的力量,就能破开对应的阵营伤害减免,而如果阵营力量的层次较高(有层次备注),也能连带破开常规的伤害减免。比如低等善良武器,就能连带破开魔法和银,高等善良武器,能连带破开所有五种常规媒介的伤害减免。如果是传奇善良武器,就能破开传奇、善良两个媒介还有之下的五种媒介,共计七种。
伤害减免的计算一般按照攻击次数计算,因此使用巨剑攻击一次,比使用匕首连击两次更合适。因为匕首多次攻击,每次都会吃到伤害减免。
这是物理伤害减免,物理伤害减免一般被直接叫做伤害减免,省去其物理的前缀描述。
还有元素伤害减免,元素伤害减免也被叫做元素抗性或者能量抗性,例如40/火焰。它的词条含义是每轮减少40点火焰元素伤害。元素伤害减免与时间相关,如果你在一轮时间之内受到太多的火焰伤害,那么也只能无视前40点,之后还是会正常受伤。
在本设定规则之中,“免疫某种元素伤害”这种词条会尽量少使用,而是以极大的元素伤害减免词条进行替代,即使是元素相性极高的龙族,也很难说完全免疫某种元素伤害,面对真正强大的火神,即使是红龙和黄金龙也要畏惧三分。而如果雷电的伤害强度足够高,一些等级较低的风元素还是会被击伤。这个属于世界观设定理念问题,以作者设定为准。
以上,伤害减免相关答疑结束。
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举例,某些魔性生物(魔怪)并没有受到专业的修行训练,它们只是苏醒了【肉身唤醒】【野性战斗训练】和【天生武器晋升】这三个特技能力,但这就够了,在本体等级足够高的情况下,他们仅仅依靠与等级对应的升格加值就能碾压很多敌人。
并非所有的战斗训练能力都能使你在20级得到累计普通攻击五次的能力,【战斗训练】和【野性战斗训练】这个能力有自身的关卡瓶颈。一些魔武双修的职业虽然拥有战斗训练能力,但是会止步于第二次攻击或者第三次攻击,之后不会再提升。一些层次不够高的魔怪,也只能获得第二次或者第三次攻击,即使他们的等级达到20甚至超过20级。
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