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第二十六章 , 相约丛林战 (7 / 9)

        虽然只是利用动画形体漫步实境丛林,白允和清沙再明白不过,那片丛林,处处充满了数量惊人的感应点,一个有经验的实境玩家,绝对能在这个系统裡,把一场实境丛林战鬥,打得比真的更刺激、更吸引人!

        轻鬆的氛围下,g.s.战队基本成员,完成了和b.h.最顶尖战队的總教練,一次非常愉快的交流。

        事后,清沙曾问过白允:“你觉得b.h.的丛林战跟我们的新版大猫战有什么不同?”

        白允说:“系统互动的本质不同。卡森展示的丛林战,系统反击的建置是固定的,也就是系统要如何出招来增加过关难度,基本上是随机随选,由系统单方面把关。所以,游击战好看的地方,主要还是队伍之间的对战,不管是二对二,四对四,还是一对一。”

        “我们的大猫新版呢?你是怎么修改的?”

        “新版的系统,环境出招的随选,会受到玩家动作的牵动,也就是,遇强則强,同时,我设计了多次协商机制,也就是,系统能够根据玩家的能力,多次更动出招设计,系统是个智能独立的体系,同时,也会透过学习和记录玩家的路数,改变出招难度。”

        “如果每个玩家接受的跳战难度不一,那要怎么分胜负呢?”清沙又问。

        “能过越难的关,积分就越高。当然,对战的话,对手之间,还是有胜负的。”

        “哇!我等不及要封测新版了!”

        “妳很快,就能从优化工作中,体验到我刚刚所说的了。顺便告诉妳,妳要挑战的系统修改第二课,就是优化系统的独立智能运作,等会,我会把详细的建置內容和系统设计图,传到妳的手机上。”

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