别得不说,摇火力车的过程中,如何确保开枪的精准度,又如何保证不被敌人反击的子弹干掉,这就是一个大难题。
于是最后得出的最终成果就是,选择两名枪法不错的人在后座上进行火力压制,配枪以机枪、冲锋枪为主。
突脸后立即跳车,通过打反应时间的时间差,来给敌人在第一时间制造大量伤害。
然后就没了……
就这么两步,就是这种打法的全部精髓了。并不复杂,这毕竟只是一种娱乐打法,为得是享受那种疯狂开火将敌人击杀的爽快感,至于最后能不能赢?那不重要。
但是,别因为是娱乐打法就小看了它。
同样的东西在不同的人手里,发挥出来的功效可是截然不同的。
列如易凡等人,以李安宁和唐垣的实力,别说是在这种地势平缓的草原地带了,就算是崎岖陡峭的山路或是高矮不等的沙漠、雪地之中,他们也能在极速行驶的车辆里完成偏差率不超过三成的射击精度。
跳车突脸正面刚就更不用多说了,跳跃射击那简直是小意思。甚至杜思倪换上MK12这种中近战专用的狙击枪后,搭配上〈次元领域〉的效果,哪怕没有纹章强化枪械,也能够轻易秒杀任何一个人。
长距离的狙击感知敏锐如易凡这样的人还可能在类似本能反应一样的动作下躲闪掉致命部位,但近距离下的子弹,几乎没可能有人在开枪后躲开的。
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