至于镀层,设计师们采用了一个非常有趣的且复杂的路数。
首先是修改了每层镀层的赏金,把原有的120块/层,更改为160/层。
同时减少远程英雄对防御塔镀层造成的伤害,具体为减少17%,减少外防御塔护甲值及魔法抗性,让近战英雄推塔的速度进一步加快。
最后,把原有的【壁垒抗性】属性上调,越多的人推塔,防御塔的强度就会越高。
在普通玩家的眼中,这样的改动也许有些无关紧要,但就是这样的变化,却会直接影响整个战队前期的重心倾向。
目前为止,小龙的资源争夺还是在围绕着下半野区进行的,中路和下路的线权,基本决定了第一二条小龙的归属问题,而这个时间点的上路宛若一座孤岛,根本无法对整体的战局有太大的辐射。
至于峡谷先锋的争夺,在大多数战队的部署和规划中,也没有那么高的战术地位。
毕竟以过往的比赛经验下,峡谷先锋往往只能撞掉两层镀层,产生的经济效益也显得有些鸡肋。
现在都不一样了。
更早的换线并不会带来更高的效益,峡谷先锋的归属可以直接让上单大哥的雪球越滚越大,四包二的效益正在逐渐衰减……
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