半个多小时后,BeerBear在1:2落后的局势下,连扳两局,最终3:2获得了第三个四强名额。虽然很不相信,但他还是相信自己凭借实力一次次力挽狂澜,绝不服输,笑到了最后。
“对面这家伙真是强啊,不过他为啥这么一根筋呢?秀操作?还是《单一兵种作战》玩多了?”
至于张乾良,在最后两局完美诠释了虫族一种不是很常见的死法:一个兵种出到底。
由于兵种相互克制比较明显,星际2的对战极为强调兵种配合,使战斗力达到一加一远大于二的效果。比如脆弱的巨像需要狂热者做前排作肉盾,需要追猎压制空对空单位。又或者枪兵光头需要运输机加血,飞龙需要小狗压制正面。
所以除非前期rush,正常的中后期运营开局,不会有人从头到尾只出一个战斗兵种。
但只有一个稍微例外的东西,追猎,但这东西的战斗力,懂的人自然懂,只能打顺风局。
P和T的爆兵产能都分摊在三种建筑物上,为充分利用,很少会出现单一兵种的情况。但从虫卵孵化的虫族,却不一定了,一个兵种用着用着,要么很爽,要么上头,就一口气出到底,最后硬生生被转出克制兵种的对方打死。
于是,第四把,张乾良从有了飞龙科技后就只出飞龙,第五把,放下刺蛇巢以后就只出刺蛇。
虽然听着很荒谬,但观众却着实看了两场精彩的比赛。130人口的飞龙天女散花,正面竟然消灭了不少雷神解放,甚至差点打赢。尔后是130人口的刺蛇,正面战场包了个椭圆,吃掉有10个坦克的人族大军。
操作很精彩,但战损爆炸,BeerBear的经济一直没受致命伤,很快转出最佳克制阵型,赢得了比赛。
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