激烈的对战中,有不少关键点需要选手随机应变,如果应变得当,能有出其不意的效果,会使正常比赛打得很灵动。
相反,如果应对不得当,不仅会错失良机,甚至可能是战败的转折点。
比如,刚才卢永杰若果断换家,不回救,凭借MM部队的输出,再把自己的建筑飘走,能有不小的赢面。
再或者,“绝境之墙”后,陈逍分出的追猎强秒二基地。此时,如果卢永杰让二基地飘起来,不仅能避开狂热者的攻击,还能让更多农民去维修,完全可以将其保住。万一陈逍再贪心一些,非要强秒二基地,那这一大批追猎就全送了。
输了就是输了,电子竞技没有如果。
不过,这种随机应变是大量的比赛经验堆叠而产生的,业余选手可能会琢磨出些匪夷所思、出奇制胜的战术,但那都是大量闲暇时间观察出来的。实际对战能反应这么快、打得很灵动,连职业选手都不容易做到,这甚至已经牵扯到了天赋层面。
可能是还沉浸在“绝境之墙”的郁闷和震撼中,第六局比赛,卢永杰失误连连。先是死神出师未捷身先死,然后被单使徒单追猎的前压带走3农民1枪兵,二矿的采集还耽误了很久。
知道自己有优势的陈逍没再磨叽,选择了两矿6BG、闪烁追猎带棱镜的一波。上上下下,棱镜和追猎的双重闪烁打得人族像小媳妇,再配合全场偷窥的OB,秒坦克稳准狠。慢慢地,人族兵越来越少,追猎则越来越多。
卢永杰也确实打出了风采和精神,战至最后一个农民倒下,人口变成0后才打出了GG。
4:2,冠军还是花落陈逍家。
和交大学生所期望的一样,交大在本次联赛创造了三个第一。第一次办比赛,第一次拿团体赛冠军,交大学生还第一次拿到了个人赛冠军,名副其实的最大赢家。
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