CSC决赛整的这个确实很惊艳,不光全国星际玩家沸腾了,因为时差问题,全世界都会陆陆续续为此沸腾的,主办方的这个想法太赞了,更重要的是实现了。
其实组委会去年就想出了这个方案,线下赛之前已经设计好了三个族的比赛间设计图。由于造价不菲,再加上半决赛到决赛之间的时间不够,所有四强选手确定后就让承包商赶制,把四名选手各自对应的种族都提前做出来了,神族人族各一个,虫族有俩。
好在三个族的都有,下次有什么事情也可以继续用。幸好这次不是什么3个选手都是同一种族,那组委会就有点尴尬。
而人族的比赛间其实是最酷炫,也是组委会最满意的,整个就是一变形金刚,刷刷刷,一阵变形,从圆球变成方形。可惜啊,没能展示出来,组委会考虑决赛结束后再展示一下。
或者留到明年CSC决赛,反正是自己的原创。
接下来是Ban选图环节,BO7的比赛,地图池只有八张地图,所以这里就和BO5时不一样了,没有Ban和Protect一说,俩人轮流从这八张图中各自挑出三张,总共六张地图来。
至于为何是六张地图,因为还有一张图是CSC的人来抽取。
一个CSC的官员上台,掏出枚硬币,让俩人选择正面或者国徽面,孙峰楷选了国徽,然后硬币被扔起来,落地一看,是国徽面。
所以,孙峰楷先选图。不过,在他之前,还是先由这个抛硬币的官员来随机挑出一张图,以及这张图的次序。
电脑程序里的随机算法以伪随机为主,一般会选择当前时间作为随机因子,所以星际里的选图一般用真实的物理随机,也就是一个类似榨汁机的东西,里面放着八个乒乓球。
官员按了下红色按钮,8个乒乓球旋转起来,等他再次按下红色按钮,“榨汁机”下面出现一个小球,拿出来一看,是永恒梦境。
换了另外的七个蓝色乒乓球,官员再次按红色按钮,弹出的乒乓球是数字“2”,也就是说第二局的地图是永恒梦境。
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