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3-2 连接记忆的未来战士——乱入的那个人 (1 / 9)

        杀手的胜利条件是亲手杀死侦探,背叛者是在凶手退场以后亲自除掉侦探。

        这两个职业都是与侦探对立的。不同点是背叛者需要在开始的一段时间保护侦探。

        杀手和背叛者有自行利用素材制造道具的能力。

        扮演侦探的玩家是一开始就公开的,这个重要角色一开始就会被盯上。

        为了防止失衡,侦探方一开始有助手陪伴,集结任务完成后也有获得变身能力的背叛者保护自己。

        现在最危险的在于闯入者,他有目前变身战斗角色中最高的数值。至少游羽和它的第一战用尽全力也未伤他分毫。现在有助手帮助,不知道两个人合力能否应对那个可怕的家伙。

        至于背叛者,他不会明着保护侦探。解决掉杀手以后,背叛者必须要杀死侦探才可以取胜。如果一开始就暴露身份,他会在杀手退场以后独自面对侦探和助手的双重打击。

        随着游戏的开始,词条更新了“乱入”以及“退场”。

        拥有变身能力的玩家可以在战斗点展开以后乱入战斗区域,战斗结束以后会强制转移回出生点。杀手和背叛者为了隐藏身份,最可能会以乱入的形式加入战局。

        退场有两种方式:表世界被正常的手法杀死,这样的话尸体会留在游戏中,和现实一样,尸体可以隐藏,破坏,但无法逐出游戏,好处是尸体需要其他玩家自行发现,适合隐蔽作案;在里世界通过变身战斗打败其他玩家,使他退场,这样尸体会移出游戏,不留痕迹,但这样玩家的退场信息将被公示。

        了解完新的信息,游羽关闭菜单,仔细地观察在场的其他八个人。

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