他12月份做的那个活动,早就已经结束了。
不过因为最近工作太忙,他虽然也准备了一期过年期间的活动,但总觉得不满意。
不论他怎么设计,都是跟之前的那次活动一样,没有什么新意。
但他也没有主动去找苏叶。
第一次自己做的活动就是以苏叶的那个活动作为模板参考的,第二次自己做不出来就去找苏叶,那岂不是显得他很无能。
所以在将手上的事情忙完,这一个星期的时间,庄一鸣都在设计全新的活动内容。
但这个时候,国内没有几家公司像苏叶这样有蹭节日热度的想法,庄一鸣就是想破脑袋,也没有办法想出一个绝佳的创意。
“一鸣,你要知道,活动的目的就是为了刺激玩家能够参与游戏的积极性的。”
“让他们在突然没事干的时候想到自己还有个什么事没做,什么任务没有完成。”
“而创造营收,提高玩家活跃度并不是我们的最终目的,这些数据在玩家的积极性被调动起来后,是一个自然而然就会产出的结果。”
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