按照目前他们准备的所有资料,世界巡回赛总共要打四轮,以五大洲的区域划分了入围赛的范围。
这一点与洲际赛类似。
洲际范围之内所有参赛国家组建一支人数上限为十人的选手大名单,进行BO1双循环的对决,胜者直接晋级,败者淘汰。
紧接着小组赛就开始摒弃洲际范围,所有晋级队伍将会在指定地点进行一轮BO3对决,胜者晋级,败者淘汰。
之后的淘汰赛以及半决赛,都还是总决赛熟悉的味道,基本规则不变,就只是多了主客场制度而已。
对于赛事举办地点,苏长明拟定了五个地方。
入围赛将会在五大洲的代表国家举办。
比如在亚洲举行的入围赛,将会在韩国首尔举办。
“我觉得这个方案就挺不错,目前电子竞技几个实力最强的国家都有举办阶段赛事的机会,感情你叫我来,就是通知我一下?”
苏长明收回了这如同绝世珍宝一样的文件。
“我知道你要休息一段时间,我把你叫来是有私心的,我就是想让你保持好自己的竞技状态,世界巡回赛选用的名单可能会参考去年奥运赛电子竞技国家队的名单。”
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