风之感知?狂风乱舞,是叶雨寒在魂力压缩时,拥有的第二个想法。
如果说,风之感知?风灵气旋,是控制一道道“风轨”,形成一个半球体,来达到防御的效果。
那么,风之感知?狂风乱舞,就是控制一道道“风轨”,将其压缩成一个青色魂力球体。
但是......
这个青色魂力球体内的“风轨”,不能是有一定规律的,这样,最终使用的风之感知?狂风乱舞的效果,就与原本的效果不一样了。
这样使用出的风之感知?狂风乱舞,和风之感知?风灵气旋差不多。
风之感知?风灵气旋是一个半球体,而这样的风之感知?狂风乱舞就是一个球体。而且......因为“风轨”都是规整的,攻击力有限。
所以,叶雨寒将这个风之感知?狂风乱舞的变种魂技,称之为风之感知?旋灵风斥阵。
风之感知?旋灵风斥阵的攻击力有限,也只是和风之感知?狂风乱舞相比,才得出的结论。
这两个自创魂技,各有千秋。
风之感知?狂风乱舞,攻击力高,更适合限制敌人,有少许击退。
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