H系统
初生猛犸:着装者直接着装即可,武器是Knight Bde。
暴走猛犸:在系统自我意识过强后使暴走程序启动,激活猛犸象灵魂,从而进行短暂的暴走。相关数据较初生猛犸有一定提升,主要特点是高速瞬间移动以及操纵火焰。但时间过短,严重依赖着装者的身体素质,所以不能作为长期战斗模式。
完全方棱:使用方棱图晶后,在原来的基础上进行升级的形态。主要特点是自身携带额外一条生命,也就是俗称的复活甲。以及高速瞬间移动,不可以控制火焰。武器是Knight BdeⅡ。
无畏半圆:使用半圆图晶后,在原来的基础上进行升级的形态。主要特点是攻防兼备的战斗方式,以及显著的防御力,没有瞬间移动,动作异常缓慢,攻击力强于方棱形态。半圆图晶是所有图晶里最难操纵的,但如果应用好,就是无坚不摧的王者。
Collect系统
三年前的着装系统,目前具体数据鸿上公司尚未公开,无从得知。
Dingerd系统
是由国防部设计的系统进一步完善而来的,可以同时使用多个图晶的力量,除了在爆发力上不如H系统,其余各方面均强于当前的H的初生猛犸形态,Dingerd系统的灵活性远高于H系统。
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