他当然清楚“给压力”和“打击杀”的区别。
职业赛场上,因为完善的视野布置和选手很多时候尽可能求稳的打法,想组织一次成功的Gank并不容易。
因此便进而出现了打野给线上压力的打法。
并不需要真的现身去强抓,而是一定程度上利用敌方的视野情报,特意暴露位置在某条兵线附近。
对手察觉到打野的存在,很多操作就必须有所收敛。
比如打算越过兵线压人;
没打野在附近的时候,只要操作没问题就可以上去打架;
但有打野在附近威慑,这种操作就必然无法进行,否则一旦越线被打野绕后,那亏的就不是一点血量的问题了。
这种操作的好处便是,打野能够以最小的代价获取最高的收益。
既不怎么需要干扰自身刷野节奏,也能给到线上队友助力。
但如果想针对某条线打出击杀点,那就跟给压力完全不同,除了前期谋划的视野布置、兵线运营之外,最后说到底还是得拼操作。
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