河道增加河蟹,逼打野发生冲突摩擦;
原本的小龙机制改成元素亚龙,给交战双方前期就必须勾心斗角争夺的资源;
还有数次经过修改的峡谷先锋,更是将上述内容的滚雪球效应进一步放大。
总之,比赛的节奏愈发强调“打架”。
敢打,而且会打,能打架的战队会在这次S10世界赛的版本里占据很大优势。
王子修明白这一点,所以他给MG战队安排的阵容也是以打架为主。
不跟对手玩什么对线互混。
跟MG比赛,若是对手线上敢怂,那就必然被压线甚至越塔;
连带着的就是镀层、河蟹、小龙、先锋等资源全丢。
甚至不需要打出多少人头差距,真要被全面压制的话,就会像AT战队跟MG的第一场训练赛那样,不到20分钟被打出8000多经济的巨大劣势。
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