比如世界赛前的版本里,血手装备强度一般般,上单英雄往往都会在第三件的时候才合成这玩意;
结果S10比赛版本,血手数值加强了,合成费用降低了,装备一下子变得强力起来!
那这还用说嘛?
第二个大件就做血手!
出装顺序带来的改变都会直接影响比赛节奏,更别说这还有选手带来的影响。
LPL很多战队都研究过金鑫,但他们最后都没研究明白。
因为他们观察分析一个选手往往都是靠数据。
什么数据?
发育节奏数据。
选手在选用某个英雄的时候,往往会在几分钟时回城补给蓝量,并且购买哪件装备;
做出第一个大件的时间是什么时候;
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