视野。
这个概念跟英雄的战力没有直接关联,哪怕插100个眼都不会让英雄的伤害变高。
但视野布置的好坏,可以说很大程度上影响到了游戏的胜负。
道理很简单。
解说和观众从OB画面看比赛,属于上帝视角。
他们能清楚地看到,打野是否在草丛潜伏等待发起Gank,或者是两队的人员布置情况。
但实际在比赛里,选手能收集到视野情报,只包括了自己所在的一方。
对手会隐藏在战争迷雾中,无法准确判断。
这也是为什么有时候职业赛场上会出现让观众觉得“匪夷所思”的团队决策。
比方说某支队伍提前在大龙坑附近落位,想Rush大龙,但因为视野情报不足,他们没法判断敌方队伍5名英雄的位置。
上帝视角下,观众清楚地知道,“敌方”距离大龙坑还有很长一段距离,从时间来算,绝对够提前到位的队伍完成Rush并且安然撤退。
The content is not finished, continue reading on the next page