就我而言,在这个游戏上花费了二十多个小时的时间,达成全结局后,在足够多的信息补充下,它的“威胁”即暴力的选项,以及精神薄弱时的强啪,还有去避难所时的循环都是没有逻辑上的问题的,最大的硬伤就是三个区域解谜的重复性太强,部分选项导致的剧情走向缺乏严密的逻辑性,以及解谜房间的背景图都不带换的……
至于在三个解谜区域里解谜失败导致回去直接病死,其实可以看作是剧情杀,因为有关“末日信息”的文件已经被彻底销毁,再继续游戏下去也不可能打出好的结局,最后只能活活饿死,这里只是将“死亡”这一结果以一种夸张的形式提前了,避免玩家继续浪费时间。
关于游戏的提示:
在和女孩交流的初期,其实女孩并不信任你,如果单纯地想做暖男而忽视了对方的心情,可能无法得到你所想要的结果。
女孩的姿态提示了她当下的心情以及对你的好感指数,比如她的脸上是不是有笑容,是把头埋在膝盖里还是抬头望着你——不同的好感指数可能会导致不同的结果。
如果后来女孩过分信任你,而你又背弃了这份信任,对她做了难以原谅的事,她的反应或许会意想不到地大(甚至会反手给你一板砖也说不定,开玩笑的w)
对评测区出现大量跟风节奏的总结:
可能是橘子班做惯了偏日常的gal,突然换成了一个硬核向的黑暗解谜类AVG游戏,从受众上就发生转变了。
很多人听安利都以为是gal或者是冲着监禁、捆绑一类的元素才来买的,宣传上出了些问题。
除此之外,关键的部分除了难度过高劝退了大半人,还有付出与回报不成正比——频频受苦也不能像黑魂那样变得更强。
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