总之,差不多就是这个意思,【概率补正】和【命中补正】感觉上应该可以算是同一种技能。
至于【命中补正】的简介中说的,上限由观察事物的复杂程度而定,鹿晴觉得自己可以这样去理解。
【命中补正】这个技能,本质上应该是一个观察类型的技能,就是说观察敌人的习惯啊之类的东西,从而提高“命中”的概率。
而如果对手的行动就跟个鬼一样一点规律都没有,那么想要提高“命中”率自然就会变得非常困难。
这个技能对鹿晴而言,诱惑力还是蛮大的,无论是近战还是远战都能够用得上,而且鹿晴觉得这个技能应该不仅仅是提升概率那么简单。
但可惜的是,她用来推演技能的预算不够,【命中补正】这个技能需要消耗的梦境币是八十枚,而她的预算只有七十。
要是硬要学的话,也不是不可以,大不了把用来训练的梦境币拿出来十枚,也是可以推演出来的。
不过鹿晴并不想这么做,原因其实也很简单,那就是她暂时没有精力再增加一个要学习的高级技能。
如果是普通一点的技能,她还可以慢慢练习,但是像【命中补正】和【危险感知】这种超过了七十枚梦境币的高级技能,她实在是没有精力去学习了。
仔细思考了一会后,鹿晴选择推演了【信息处理】和【高级闪避】这两个技能。
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