赎罪规则:
1、做好事可以减少罪恶值,增加赎罪值,反之亦然。
2、罪徒能够使用前世的能力,罪恶值越高能力也强;杀死罪徒会减少罪恶值,并夺走对方的赎罪值。
3、罪恶值超过一万会面临比死更可怕的结局。
4、赎罪值能够兑换道具,也能够以10比1的比例减少罪恶值,当罪恶值清零,即可选择安眠。
5、每月一次,随机召唤六名恶人,来到异世界进行任务,按照得分获取奖励。
6、恶人与恶人会相互吸引。
7、犯罪对现实世界产生干扰,会导致赎罪值减少,罪恶值暴增。
不得不说这套规则还真是够坑爹的。
身为罪徒,想要安安稳稳的过完余生变得及其困难,罪恶值越高的人,战斗力越是强横,肯定会毫不犹豫的抢夺赎罪值高的人,依靠商城道具想要抵抗穷凶极恶的大佬实在是一件不现实的事。
安安分分的做好事来进行赎罪,成功率实在是太低了,应该是没有人会这么做的吧。
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