4、受伤(你受了严重的伤害,需要静养。健康-80,战斗力-80%)
5、不孕不育(在一次严重的事故后,你不可逆转地失去了繁衍后代的能力。阴谋+1星,财政-1星,外交-1星,魅力-2星)】
【角色简介:你出生于横滨的某个[没落的武士家庭]中,是家中的[长子],自小[刻苦修炼],小小年纪便[坚韧不拔]。然而国内局势风云变幻,你家一夜之间[破产],为了营生你曾[深入底层百姓之中],并在好心人的帮助下[出国学习]。如今你已经学成归来,注定要在这片古老的土地上掀起属于你的风暴……】
其实伊吹光和对于这个特性选择界面不是很满意,因为她发现只要选择了好的特性,就会对于角色的“寿命”进行减寿惩罚,她其实看中了一个“圣人”特性,效果是全属性+5星!但是取而代之的惩罚是寿命-90年!
假设游戏角色的寿命是人类正常寿命(100岁),那么十岁就暴毙的圣人还有什么意思啊……
而且像是【古神之姿】这一条是选了“非男非女”性别才会生成的独特特性,没法。另外,正面特性选多了就必须要用负面特性来调和平衡一下,所以伊吹光和选了【受伤】和【不孕不育】。前者的解释是随着游戏时间流逝会有一定几率消除这个负面特性,后者的话……游戏角色生不生得出孩子关我玩家什么事!
一切准备就绪,伊吹光和正式开搞!
但她忘记了一个问题。
看着眼前硕大的系统字体提示,她不禁念出声来:“请为游戏角色……命名?”
伊吹光和:……
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